阅读量:776 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-02 13:02:32
《AC影》为何不用虚幻5?育碧:自家引擎创作更自由
在游戏行业中,虚幻引擎5(Unreal Engine 5,简称UE5)作为一款领先的游戏引擎,凭借其惊人的图像表现、开放性和高度的可定制性,受到了许多开发者的青睐。尤其在2020年Epic Games正式发布UE5之后,它成为了许多大作开发者的首选。育碧的最新作品《刺客信条:幻影》(Assassin’s Creed Mirage,以下简称《AC影》)却没有采用虚幻5,而是继续使用自家的Anvil引擎。这一决定引发了许多人对育碧开发策略的讨论,尤其是在UE5逐渐成为行业标配的背景下,育碧为何坚持使用自家引擎呢?
育碧在过去的多年里积累了丰富的引擎开发经验。自《刺客信条》系列的初代作品发布以来,Anvil引擎已经陪伴育碧走过了多个版本的演变。从最初的基础架构到如今的强大功能,Anvil引擎在《刺客信条》系列中不断优化,已经非常适应该系列的需求。对于育碧而言,继续使用自家的引擎意味着他们能够充分发挥引擎的潜力,进行更为灵活和细致的创作。
更重要的是,育碧可以通过Anvil引擎获得更大的创作自由。在开发《AC影》这样的游戏时,开发团队需要对游戏的世界、任务系统、AI行为和角色模型等方面进行精细的调整和优化,而Anvil引擎能够为这些创作提供足够的自由度。相比虚幻5这样的大型通用引擎,虽然UE5在图形表现和物理模拟等方面非常出色,但它的通用性和复杂性可能会对开发团队造成更多的技术负担。使用自家的引擎,育碧可以根据游戏的具体需求做出更加灵活的调整,而不必受到其他引擎限制。
Anvil引擎的开发团队已经与育碧的各个工作室形成了高度的协同作业模式。通过多年的发展,育碧的引擎开发团队与其他部门的沟通、协作都变得更加高效。在制作大型开放世界游戏时,尤其需要在多个团队之间进行紧密的协调。而自家引擎的使用,可以最大化地提高这些协调效率,确保游戏的开发进度和质量。育碧的《刺客信条》系列游戏,尤其是开放世界的设计,包含了大量复杂的元素,如细致的城市布局、丰富的NPC行为和庞大的任务系统,这些都需要引擎能够快速响应和适配。UE5虽然强大,但育碧团队已经习惯了Anvil引擎的工作流程,并且能够根据需要进行定制。
另一个不可忽视的原因是,育碧在Anvil引擎的基础上已经进行了许多自定义和优化,以适应其大规模的开放世界游戏开发。UE5提供了许多强大的工具,但育碧要将这些工具和功能与自家的开发环境和工作流程兼容起来,会面临许多不小的挑战。每次切换引擎都会涉及大量的技术转化、兼容性测试和开发人员的重新培训。对于正在开发中的项目来说,这意味着不仅要消耗大量的时间和资源,还可能导致开发进度的延误。因此,育碧选择继续使用Anvil引擎,既能保证开发的稳定性,又能减少不必要的技术和管理负担。
在《AC影》中,育碧也可以利用Anvil引擎的一些独特优势。例如,Anvil引擎在制作历史还原和大规模城市环境方面非常擅长,这对于《刺客信条》系列的世界构建至关重要。历史背景的细致再现、建筑物的精准建模、人物动作的流畅度等,都是Anvil引擎经过多次优化后,能够轻松实现的技术亮点。
育碧的选择也反映了它对自身创作理念的坚持。虚幻5虽然强大,但它并非所有游戏开发的唯一选择。育碧希望通过Anvil引擎为玩家带来一个更具个性化和艺术性的游戏体验。每个开发团队和工作室都有自己的创作方式和技术架构,育碧选择自家引擎,也是在为其独特的游戏风格和品牌价值保驾护航。
育碧不使用虚幻5,而继续使用Anvil引擎,既是基于技术层面的考虑,也是出于对开发自由度、工作流程和创作理念的坚持。这一决定不仅体现了育碧在技术上的自信,更展示了它对游戏开发深厚的积淀和对玩家体验的关注。